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METODOLOGÍA RV3D

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Creada para el desarrollo de proyectos de recorridos y mundos virtuales, es un conjunto de etapas con sus respectivas actividades que los modeladores, diseñadores y usuarios llevan a cabo para desarrollar e implantar un mundo virtual.

La metodología elaborada optimiza la creación de aplicaciones de recorridos virtuales definiendo qué hacer, cómo y cuándo durante todo el desarrollo y mantenimiento de este tipo de proyectos.  Posee la característica de ser interactiva e incremental desde la etapa de diseño hasta la etapa de pruebas.

Desde el punto de vista de gestión, la metodología RV3D facilita las tareas de planificación, control y seguimiento de un proyecto; mejora la relación coste/beneficio; optimiza el uso de recursos disponibles; facilita la evaluación de resultados y cumplimiento de los objetivos; además de facilitar la comunicación efectiva entre usuarios y desarrolladores.

Desde el punto de vista del cliente o usuario final, la metodología  RV3D garantiza un alto nivel de calidad en el producto final. Así como asegura el cumplimiento en los plazos de tiempo fijados en la definición del proyecto.

Finalmente se aplicó la metodología RV3D, en la simulación del Parque Universitario Francisco Vivar Castro perteneciente a la Universidad Nacional de Loja, para darles una idea de cómo se debe aplicar la metodología RV3D. El modelo se creó a semejanza del Parque de acuerdo a fotos y varias visitas realizadas por los diferentes senderos que lo conforman. Finalmente, el software permitió recorrer libremente todo el parque, esto se debe gracias a su desarrollo en el lenguaje de Realidad Virtual VRML, mismo que simula con bastante realismo el desplazamiento por las instalaciones y senderos del Parque.



Autodesk® 3ds Max®

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Software de modelado, animación, renderización y composición en 3DAutodesk® 3ds Max® y Autodesk® 3ds Max® Design proporcionan potentes funciones integradas de modelado, animación, renderización y composición en 3D que multiplican rápidamente la productividad de los artistas y diseñadores. Aunque ambas versiones comparten la tecnología y la funcionalidad básicas, una ofrece herramientas y experiencias específicas a los desarrolladores de juegos, realizadores de efectos visuales y diseñadores gráficos, mientras que las de la otra están destinadas a los arquitectos, diseñadores, ingenieros y especialistas en visualización.

  • Núcleo gráfico nitroso acelerado—Disfrute de avances significativos en el desempeño y la calidad visual en la ventana gráfica.
  • texturas procedimentales Substance—Alcance una amplia gama de variaciones de apariencia con 80 nuevas texturas procedimentales Substance.
  • dinámicas de cuerpos rígidos mRigids—Aproveche el motor NVIDIA® PhysX® para crear simulaciones de cuerpos rígidos dinámicos directamente en la ventana gráfica.
  • renderizador iray—Obtenga resultados más previsibles y fotorealísticos sin tener que preocuparse por las configuraciones de renderización.
  • Mejor desarrollo UVW—Cree mejores mapas UVW en menos tiempo, con un nuevo método de trazado.
  • Avances en el esculpido y la pintura—Disfrute de un mayor control sobre las pinceladas y sus efectos, con los nuevos pinceles para Ajustar, Transformar, y Restringir-a-Spline.

Fuente: http://usa.autodesk.com



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